打开blender,右键网格,选择球体,选择物体,点击快速爆破。
空格键将烟雾飘起,添加粒子效果,关闭重力。
选择速度,x轴调整为20,打开重力,选择视图显示,数量增加到一万。
缓存中选择全部,右键力场,选择风力。
旋转90度,强度为5,进行火焰的调整。
边界碰撞除了左以外全部勾选,风力加强,勾选消融。
气体和火焰涡量进行调整,点击全部释放看效果,勾选噪波调整系数,调整力度。
调整速度中的物体对齐,z轴为-5,关掉重力,调整设置中的重力。
文件导入,将人物素材导入,调整人物的大小和位置。
调整速度中的x轴,调整法向,调整气体中的涡量。
blender偏好设置输入land,添加山体,右键网格选择山体。
找山体的不同预设,调整山体的位置,添加日光的强度。
山体添加碰撞,n调整视角,关闭消融,调整结束点。
选择球体,调整粒子的速度,调整粒子的碰撞。
调整原理化体积参数,调整细分精度,打开噪波,空格键看效果。