着色器模型66是一种用于图形渲染的计算模型,它定义了在GPU上运行的着色器程序的行为和功能。这个模型包含了顶点着色器、片元着色器和几何着色器等组件,可以实现对图形的光照、纹理、深度等效果的处理。
通过使用着色器模型66,开发人员可以更加灵活地控制和定制图形渲染的过程,使得渲染效果更加逼真和细致。同时,这个模型也为实时渲染提供了更好的性能和效率。